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誕生《哪吒》的成都已成為全國重要文創中心

來源:成都商報    時間:2020-01-16 10:56:10    編輯:田佳平


  1月15日,2020年數字文創產業(成都)峰會在成都高新區菁蓉匯舉行。本次峰會以“新融合·新連接·新生態”為主題,共同研討數字文創新形式、新業態、新模式,共建數字文創產業新生態。
 
  另外,第二屆IGS·成都(國際)數字娛樂博覽會組委會在峰會上進行全球信息發布:本屆博覽會將于4月28日至5月3日在成都舉行。
 
  文創產業增加值 占GDP比重約9%
 
  當天,64家成都數字文創企業和相關單位共同發起“成都數字文創產業聯盟”,并簽署了《成都數字文創產業聯盟公約》,共建產業共同體。記者了解到,峨眉電影、新飛翔科技、騰訊科技(成都)、可可豆動畫、咪咕音樂、哆可夢科技、成都西山居、完美世界(成都)等企業均為成都數字文創產業聯盟的首批發起成員。
 
  據不完全統計,成都現有各類數字文創相關企業1000多家,年產值上億元的企業達百余家。近年來,成都更是誕生了《王者榮耀》《哪吒》等現象級文化產品,電影《流浪地球》的后期制作也主要在成都完成。
 
  記者在峰會上獲悉,2006年,成都在國內首次將數字娛樂產業規劃為地方支柱產業。成都2019年全年實現文創產業增加值預計為1350億元,占GDP比重約9%。成都已成為全國重要的文創中心。
 
  “以數字文創為特色的新型產業,已經成了新一輪文化產業長足發展的一個重要動力源。”四川省文聯主席鄭曉幸表示,中國新文創消費的主體已經崛起,新一代消費群體通過移動互聯網,形成新的文化旅游消費需求,帶動文化產業整體提升。
 
  記者了解到,成都將在發展基礎上堅持大視野、謀劃大格局,不斷深化數字+、互聯網+、文化+,以更高站位推進數字文創產業發展,把數字文創擺上打造“三城三都”的重要位置,做大做強數字出版、數字電影、動漫游戲、網絡文學、數字演繹等優勢產業,優化新業態、拓展新藍海。
 
  “以數字文創為特色的新型產業,已經成了新一輪文化產業長足發展的一個重要動力源。”四川省文聯主席鄭曉幸表示,中國新文創消費的主體已經崛起,新一代消費群體通過移動互聯網,形成新的文化旅游消費需求,帶動文化產業整體提升。
 
  數字娛樂博覽會4月28日在成都舉行
 
  當天,第二屆IGS·成都(國際)數字娛樂博覽會組委會在峰會上進行全球信息發布:本屆博覽會將于4月28日至5月3日在成都舉行。
 
  主辦方還向成都商報-紅星新聞記者表示,作為成都數字文創產業聯盟品牌項目, IGS立足成都、面向全球,3年內將躋身國內一線會展品牌,打造成全球規模最大、最具行業影響力的數字娛樂博覽會之一。
 
  據了解,該博覽會涵蓋成都(國際)數字文創產業峰會、國際IP及衍生品授權展、國際智能互動娛樂展、天府音樂之都·國風音樂之夜、IGS國際電競大賽等五大板塊,以及衍生像文旅、文博、文體、文創、智慧生活等數十場“數娛+”主題板塊活動。
 
  同時,通過多場涵蓋數字文創上下游配套企業的產業推介會和高峰論壇等,博覽會將打造具有全球影響力、聚合力的行業交流、商務對接平臺,集研展銷為一體的全產業鏈數字文創高地。屆時,全球知名數字文創企業代表將在成都盤點產業熱點,謀劃全球市場布局,矩陣式呈現數字娛樂文創產品和國際IP及衍生品。(袁野 楊佩雯)
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